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Izaya Kenshi
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MessageSujet: Les events   Les events Icon_minitimeSam 25 Fév - 11:42

Event 1 : Le Wargame


Dans le but de montrer sa supériorité face à n'importe quelle guilde, n'importe quel groupe et gouvernement, l'échiquier entre en scène et sort de l'ombre après des siècles à être resté cacher, dieu sait où, dans le simple but de recruter des mages noirs assez puissant, aux gout de Phantom.

Phantom étant un homme capricieux, enfantin et qui adore regarder les spectacles...qui peuvent finir de façon sanglante lance le second WARGAME, un jeu que l'échiquier à organiser une première fois il y a plusieurs années déjà, pour montrer sa puissance au monde. Par chance, suite à l'alliance des guildes, autant noires que blanches et du conseil, l'échiquier n'a pas su tenir tête au monde et s'est replié quelques années dans l'ombre...

    Les règles du wargame sont simple :


Avant que le Wargame débute, toutes les personnes voulant y participer doivent passer un test en partant dans une autre dimension et en battant un homme de l'échiquier ( jouer par un pnj sur 3 tours maximum. PNJ de rang E ).

Une fois que les tests sont passés le Wargame peut enfin débuter. Le jour suivant chaque bataille sera un jour de repos pour les participant. Lors de chaque bataille deux équipes s'opposent, le nombre de combattants ainsi que la nature du terrain où se déroulera le combat sera déterminé par les dés.

Admettons que ce soit un duel de 3 x 3 . Deux des participant de l'équipe une gagne, le troisième est battu par l'un des membres de l'équipe deux qui possède elle-même deux membres battu par l'équipe une. Alors, l'équipe une gagne la partie, puisqu'elle compte deux victoires, l'équipe deux a perdu, les membres de l'équipe deux ayant perdu seront donc disqualifié, tandis que le membre ayant gagnant contre celui qui a perdu dans l'équipe 1, pourra participer à la prochaine partie. Concernant le membre de l'équipe une, qui a été battu par le gagnant de l'équipe deux, pourra lui aussi participer à la prochaine partie puisqu'il fait partie de l'équipe gagnante.

Le wargame se termine au bout de 11 parties. Le camp remportant le plus de parties, remportes la partie. Dans le cas où c'est l 'échiquier qui gagne, le monde se verra changer du jour au lendemain...Tandis que si c'est l'autre camp qui gagne, l'échiquier en prendra un coup et retournera se cacher et changer de maître de guilde.

Aujourd’hui, c’est à nous de jouer et de protéger le monde qu’on aime, tous ensemble.

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