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Fiche technique de l'émissaire de l'au-delà, Akiro Pathfinder

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Mage de Rang C
Akiro Pathfinder
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MessageSujet: Fiche technique de l'émissaire de l'au-delà, Akiro Pathfinder   Fiche technique de l'émissaire de l'au-delà, Akiro Pathfinder Icon_minitimeLun 19 Déc - 19:47

Akiro Pathfinder
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Répartition des 155 Pts (25 Niveaux (X5) + 2 RPs finis (X10) +10 Pts bonus).

○ La Résistance : 11
○ Quantité de magie : 35
○ Puissances des Techniques : 18
○ Puissance Physique : 11
○ Intelligence : 58
○ Vitesse : 22


Descriptions du personnage

○ Nom et Prénom : Akiro Pathfinder
○ Rang : B
○ Guilde/groupe : Silver Dragon
○ Niveau : 25
○ Jewels : 57065
○ Points technique : 9/35
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Vos techniques



Naishou jutsu (l'Art du Secret)

○ Description :L'Art du Secret est un ensemble d'illusions ayant pour but la diversion, la distraction de l'adversaire : invisibilité individuelle, invisibilité collective, création de doubles illusoires, illusions complétement irréalistes, obscurité soudaine, l'Art du Secret n'agit que sur le visuel et n'inflige aucun dégât à la "victime", ou très peu, juste parfois une impression qu'il devient dingue pendant deux ou trois secondes. Ces illusions peuvent être des illusions générales ou destinées à une seule personne. Elle n'épuise que très légèrement Akiro, qui peut en utilise plusieurs à la fois. Ces illusions servent juste à déconcentrer l'adversaire pendant quelques secondes pour placer une attaque, permettre la fuite d'un groupe ou esquiver une attaque.
○ Cout en points de techniques : 5
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Kansei jutsu (L'Art de la Tromperie)

○ Description :Technique d'attaque basique d'Akiro, elle est destinée à un seul adversaire et nécessite un contact visuel. Akiro plonge son regard dans celui de son adversaire et met sa main sur son propre cœur. Sa main est alors entourée d'un halo rougeâtre. Akiro referme le poing et crée une illusion visant à infliger des dégâts. Ces illusions jouent sur la vue et le sens du toucher et, très rarement, sur l'ouïe. L'importance des dégâts infligés dépend de la puissance mentale de son adversaire. Ces illusions sont plus ou moins complexes, mais souvent, Akiro fait croire qu'il utilise une magie de feu grâce à ces illusions, ce qui fait que les blessures qu'il inflige le plus souvent sont des brûlures. Selon la complexité de l'illusion, il peut ou non en combiner plusieurs et combiner ou non avec des illusions de l'Art du Secret. Ces illusions épuisent un peu Akiro, mais pas énormément. Il ne peut pas tuer directement avec cette technique, au maximum, blesser grièvement, si l'adversaire n'a pas une grande force mentale...
○ Cout en points de techniques : 6


Gensou jutsu (L'Art de l'Illusion, du Rêve)

○ Description :L'Art de l'Illusion est une version généralisée de l'Art de la Tromperie. Alors que cette dernière technique ne touche qu'une personne, cet Art-ci touche tout un groupe. La gestuelle d'Akiro est identique à celle de l'Art de la Tromperie, et les illusions ressemblent à celles de l'Art de la Tromperie, mais elles sont plus puissantes car ne nécessitant pas de contact visuel et qu'elles agissent sur tout un groupe. Pour l'instant, Akiro est incapable de sélectionner quelques personnes dans tout un groupe, ce qui fait que ses coéquipiers sont souvent influencés par ces illusions, bien que d'une façon atténuée. Les dégâts infligés à ces coéquipiers sont d'autant plus réduits qu'Akiro est proche d'eux sur le plan géographique pour pouvoir atténuer l'illusion sur eux. C'est la seule chose qu'il puisse faire : atténuer l'illusion pour quelques membres du groupe, en sachant que pour cette technique, "groupe" désigne toutes les personnes qu'Akiro peut voir, entendre, toucher ou sentir dans un rayon de 500m autour de lui... Plus le nombre de "victimes" est important, plus les dégâts infligés sont moindres car partagés entre tous et plus Akiro est épuisé. Utiliser cette technique contre un groupe de plus de 10 personnes l'épuise totalement.
○ Cout en points de techniques : 5
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What's your worst nightmare? (Quel est ton pire cauchemar?)

○ Description :La pire technique illusoire d'Akiro, c'est une technique d'illusion "évolutive" individuelle. Pour la "victime", toute la lumière disparaît soudain et son pire cauchemar s'approche de lui. Il le sent le toucher, il l'entend. Cette illusion amène la victime à un tel état de panique qu'elle s'évanouit et se réveille très affaiblie, sensible à n'importe quelle agression. Cette technique épuise énormément Akiro, mais il utilise le temps que dure l'évanouissement de sa victime pour récupérer une partie de son énergie. Cette technique peut être utilisée pour mener un interrogatoire : la victime est si effrayée qu'elle parle souvent avant même qu'une question ne puisse être posée... La nature de l'illusion change selon chaque victime, puisque le pire cauchemar de chacun diffère toujours de celui des autres... Pour l'instant, Akiro ne sachant pas influencer l'odorat et le goût, le pire cauchemar est surtout tactile, donc pas forcément complet, selon la victime... Le contact visuel n'est pas nécessaire, mais peut aider à effrayer la cible.
○ Cout en points de techniques : 8
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Chikoku Jutsu (L'Art du Retard)

○ Description :Une illusion à retardement? Oui, c'est possible. En croisant le regard de sa cible, unique, il utilise sa magie pour lui implanter au plus profond du subconscient une illusion variable, sans aucun effet sur le moment. L'illusion infuse, infuse, jusqu'à être très efficace. Plusieurs jours peuvent s'écouler pour que l'illusion soit entièrement ancrée. Mais une fois cela fait, c'est comme un piège, une bombe qui ne se déclenchera qu'à un moment précis. Si, après le temps "d'infusion", la cible croise à nouveau le regard d'Akiro, l'illusion est déclenchée. Plus elle a infusé, plus elle est puissante. L'illusion inflige, comme la plupart des illusions de l'ange, des blessures réelles que la cible se crée. L'illusion a retardement peut être activée jusqu'à trois fois, séparées à chaque fois du temps d'infusion, avant de devoir être à nouveau installée. Plus Akiro s'améliorera et plus le temps d'infusion sera court... Idéal pour tendre un piège!
○ Cout en points de techniques : 6
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Mise à jour Techniques




Mise à jour Points Techniques

01/01/12 > Gain de 2 Points techniques à la tombola du nouvel an > Ajouté au P.T restant.


Mise à jour Points de Caractéristiques

01/01/12 > Gain de 10 PC à la tombola du nouvel an > Ajouté par Ryuu ( +5 vitesse et P. des Techniques )


Mise à jour des Jewels

01/01/12 > Gain de 19 000 J à la tombola du nouvel an > Ajouté by Ryuu



Mise à jour Techniques




Gain D'arme




Gain D'arme

01/01/12 > Gain d'une dague d'une lame de 15 cm à la tombola du nouvel an
- Gain d’un bon de réduction pour la boutique de 40% sur un article
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Fiche technique de l'émissaire de l'au-delà, Akiro Pathfinder

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