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Ryuu .

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Fiche de Take

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♣ Mage de Rang D ♣
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♣ Mage de Rang D ♣

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MessageSujet: Fiche de Take   Sam 31 Déc - 18:10

Takeshi Sawa
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Répartition des Pts

○ La Résistance : 12
○ Quantité de magie : 12
○ Puissances des Techniques : 13
○ Puissance Physique : 10
○ Intelligence : 15
○ Vitesse : 13


Descriptions du personnage

○ Nom et Prénom : Takeshi Sawa
○ Rang : E
○ Guilde/groupe : Crescent Wolf
○ Niveau : 13
○ Jewels :1180
○ Points technique :4/23
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Vos techniques


Mebae Fukujuu

○ Description :Il s'agit d'une technique de soumission. Take fait sortir des lianes du sol qui attrapent tous les membres possibles de l'adversaire. Cette technique demande une importante concentration pour diriger toutes les lianes en même temps. Celles-ci peuvent se resserrer ou encore se desserrer à volonté. Malgré sa complexité, ce sort est très utile à Takeshi. Pour s'en dépêtrer, il faut réussir à trancher les lianes ou alors devenir plus petit pour se faufiler entre.... La durée est assez courte; au bout de 1 à 2 minutes, Take est trop épuisé pour faire continuer le sort..
○ Cout en points de techniques : 3
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Mebae mebae

○ Description :C'est la technique de base du pouvoir des plantes qui consiste à faire pousser des fleurs, arbres, et autres végétaux. Elle permet d'élever quelqu'un en l'air, d'amortir une chute ou alors de s'élever soit même pour prendre de la hauteur. Take l'utilise aussi pour se déplacer en l'air; il fait pousser des arbres au fur et à mesure de son avancée et saute grâce à eux.
○ Cout en points de techniques : 4


Mebae Ne Punch

○ Description :Les racines, beaucoup plus épaisses que les lianes, permettent à Take d'attaquer ces adversaires en les contrôlant. Il peut ainsi donner des coups de poing, ce qui n'est à vrai dire pas sa spécialité... Mais il faut avouer que c'est utile de ne pas toujours se défendre, non ?
○ Cout en points de techniques : 6
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Mebae Sasareru

○ Description :Cette technique permet d'envoyer des épines plus ou moins dangereuses sur les adversaires qui provoquent des blessures plus ou moins grosses (mais jamais trop graves). Pour cela, il suffit bien entendu d'en avoir sous la main et de savoir les contrôler. Lorsque cette technique est réussie, cela peut faire très mal !! ^^
○ Cout en points de techniques : 6




Mise à jour Techniques




Mise à jour Points Techniques

01/01/12 > Gain de 4 Points techniques à la tombola du nouvel an > Ajouté au P.T restant.


Mise à jour Points de Caractéristiques




Mise à jour des Jewels

01/01/12 > Gain de 11.000 Jewels à la tombola du nouvel an > Ajouté par Ryuu


Mise à jour Techniques




Gain D'arme

01 / 01 / 12 > Gain d'une dague d'une lame de 15 cm à la tombola du nouvel an + Gain d’un pack de 150 Makibishi.



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